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렌더링 프로그래머
공고 요약
담당업무
언리얼 엔진 5 기반 프로젝트의 렌더링 파이프라인 설계 및 구현
커스텀 셰이더 개발 및 비주얼 이펙트 최적화
실시간 글로벌 일루미네이션, 리플렉션, 포스트 프로세싱 시스템 튜닝
그래픽스 성능 프로파일링 및 최적화 (GPU/CPU 병목 분석)
멀티플랫폼 대응
아트팀과 협업하여 비주얼 퀄리티 목표 달성
자격요건
2년 이상의 게임 그래픽스/렌더링 프로그래밍 경력
언리얼 엔진 렌더링 파이프라인에 대한 이해
HLSL/GLSL 셰이더 프로그래밍 능숙
실시간 렌더링 기법에 대한 충분한 이해 (PBR, 디퍼드/포워드 렌더링, 섀도우 기법 등)
그래픽스 API(DirectX 11/12, Vulkan, Metal) 사용 경험
멀티플랫폼(Windows, Android, iOS, 콘솔) 개발 환경 경험
C++ 능숙
원활한 커뮤니케이션 능력
우대사항
TA(테크니컬 아티스트)와의 협업 경험
유니티 등 다양한 엔진 경험
컴퓨트 셰이더 및 GPU 기반 시뮬레이션 개발 경험
AI(LLM) 사용이 능숙하신 분
전형절차
서류 접수
1차 면접(실무자/리더 면접)
2차 면접(PD면접)
최종 합격
처우 협의 후 입사
참고사항
입사지원 서류에 허위기재 사실이 발견될 경우 전형 진행과 입사가 취소될 수 있습니다.
업무와 무관한 개인정보(신체조건, 출신지역, 혼인여부 등), 보상 정보(연봉 등)는 기재하지 않습니다.
해당 공고는 수시 채용으로, 채용 완료 시 조기에 마감될 수 있습니다.
정규직 입사 후에 수습기간(3개월)이 있습니다.
채용서류 반환 고지에 관한 안내가 포함되어 있습니다. 채용이 확정된 이후 본인이 채용서류 반환을 청구할 경우 반환해 드립니다. 단 이메일, 홈페이지로 구직자가 자발적으로 제출한 경우 해당되지 않습니다.
제출하신 이력서는 별도 반환, 삭제하지 않는 한 대통령령으로 정하는 기간 동안 보관되며, 천재지변이나 불가항적인 사유로 서류가 멸실될 경우 반환된 것으로 봅니다.
대통령령이 정한 반환 청구기간이 지났거나 채용서류를 반환하지 않는 경우 개인정보 보호법에 따라 채용서류를 파기합니다.
채용서류 반환에 소요되는 비용은 회사가 부담하며, 대통령령이 정하는 범위에서 구직자에게 부담될 수 있습니다.
추가로 궁금한 사항은 recruit@buttons.co.kr로 문의 주시면 답변 드리겠습니다.
접수방법 안내의 부가 정보
채용공고로 돌아가기, 공유하기, 지원하기 등의 안내가 포함되어 있습니다.
공고 원문
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