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Internship – Physically Based Rendering, Vulkan & Digital Twins (f/m/x)
공고 요약
담당업무
Vulkan을 활용한 GPU 가속 렌더링 기능 개발 및 확장
물리 기반 렌더링과 재질 모델 구현
Slang 및 최신 그래픽스 API를 활용한 셰이더 파이프라인 설계와 최적화
광선 추적, 전역 조명, 실시간 조명 등 고급 렌더링 기법 연구
시각적 디지털 트윈 애플리케이션용 프로토타입과 데모 개발
실험 실행, 성능 벤치마킹, 렌더링 품질 평가
연구자 및 엔지니어와 협업하여 신기술을 프로젝트에 통합
업무 결과 발표 및 기술 평가 참여
자격요건
C++ 프로그래밍 및 소프트웨어 엔지니어링 기초 역량
렌더링 파이프라인, 셰이더, 조명, 재질, GPU 프로그래밍 등 컴퓨터 그래픽스 이해
실시간 렌더링, 물리 기반 렌더링, 광선 추적, 디지털 트윈, 시뮬레이션 또는 그래픽스 시스템에 대한 관심
독립적 업무 수행 및 학제 간 팀 협업 능력
영어 의사소통 능력
우대사항
Vulkan, Slang, CUDA 또는 관련 기술 경험
Gaussian splatting 등 신경망 렌더링 기법 경험
개인 렌더링 프로젝트
그래픽스 관련 과제 수행 경험
오픈소스 기여
GitHub 포트폴리오 또는 데모 프로젝트
렌더링 엔진, 게임 엔진 구성요소, GPU 애플리케이션, 셰이더 또는 그래픽스 연구 프로토타입 제작 경험
제공사항
첨단 렌더링 및 디지털 트윈 기술 프로젝트 참여
경험 많은 연구자와 박사급 전문가의 멘토링
ZEISS 제품 및 기술 로드맵에 영향을 줄 수 있는 기회
현대적 하드웨어 및 연구환경 이용
최대 2년간 워킹스튜던트로 계속 근무할 수 있는 기회
학사 또는 석사 논문 작성 기회
근무환경
원격근무와 현장근무를 혼합한 유연한 근무 방식
지원방법
이력서 제출
성적증명서 제출
마감기한
상시채용
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