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Rendering Software Engineer - EA SPORTS™ UFC

ElectronicArts|2026. 8. 24. 게시|
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공고 요약

경력3년 이상
채용 유형정규직
학력무관
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 렌더링 기능, 엔진 컴포넌트 및 도구 개발·유지보수

  • 실시간 렌더링 기법 연구 및 구현

  • 아트·디자인 팀과 협업해 시각적 목표를 기술 솔루션으로 구현

  • CPU/GPU 성능 디버깅, 프로파일링 및 최적화

  • 멀티스레딩과 메모리 관리 기반의 그래픽 성능 개선

자격요건

  • 전문 C++ 개발 경험

  • 실시간 렌더링 엔진 경험

  • DirectX 12, Vulkan, Metal 또는 유사 그래픽 API 경험

  • 그래픽 디버깅, 프로파일링 및 최적화 경험

  • PC 또는 콘솔 개발 경험

  • 실시간 렌더링 기법 개발 또는 구현 경험

  • AI 보조 개발 도구를 활용한 프로토타이핑·업무 자동화 경험 및 AI 생성 코드 검토·검증 능력

복리후생

  • 연간 휴가 3주

  • 연간 병가 10일

  • 출산·육아·입양 휴가 시 EI/QPIP 급여 보충

  • 의료·치과·안과 보장

  • 생명보험

  • 장애보험

  • 퇴직연금

  • 일부 직무 대상 보너스 및 인센티브 프로그램

근무환경

  • 주 3일 오피스 근무를 포함한 하이브리드 근무

  • 엔지니어, 아티스트, 디자이너와 협업

  • 적응력, 회복탄력성, 창의성, 호기심을 중시하는 조직 문화

  • 학습과 실험을 지원하는 성장 환경

마감기한

상시채용

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공고 원문

ElectronicArts Rendering Software Engineer - EA SPORTS™ UFC 채용공고
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