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Senior Technical Artist – Character Rigging & Technology

ElectronicArts|2026. 9. 17. 게시|
2

공고 요약

경력6년 이상
채용 유형정규직
학력학사
지역해외
마감일마감
출처직행

담당업무

  • EA SPORTS 게임용 캐릭터 리깅 기술, 파이프라인, 툴, 워크플로 개발 및 개선

  • 아티스트·엔지니어·개발팀과 협업해 캐릭터 품질과 콘텐츠 제작 효율을 높이는 확장 가능한 솔루션 구축

  • 스켈레톤, 컨트롤 리그, 스킨 변형, 세컨더리 모션 등 캐릭터 리깅·변형 시스템 설계 및 구현

  • 여러 EA SPORTS 타이틀의 캐릭터 애니메이션·변형 문제 해결을 위한 공통 기술과 워크플로 활용

  • 에셋 통합 및 최적화, 시각적 품질·런타임 성능·제작 요구사항 간 균형 조정

  • 캐릭터 콘텐츠, 툴, 파이프라인, 게임 엔진 워크플로의 기술 이슈 조사·디버깅·해결

  • 캐릭터 제작 확장성을 높이는 신규 기술과 기법 평가 및 도입 지원

  • 기술 방향성, 문서화, 지식 공유와 신규 이니셔티브에 참여

  • 다른 테크니컬 아티스트 멘토링 및 팀 간 베스트 프랙티스 수립 지원

자격요건

  • 캐릭터 리깅·변형 관련 강한 실무 경험

  • 복잡한 스켈레톤, 컨트롤 리그, 스킨 변형, 세컨더리 애니메이션 시스템 경험

  • 인체 해부학과 애니메이션 원리에 대한 이해

  • 아티스트와 콘텐츠 제작자를 위한 툴, 파이프라인, 워크플로 개발 경험

  • Python 또는 C# 스크립팅·프로그래밍 능력, C++ 경험 우대

  • Maya, Houdini 등 3D 콘텐츠 제작 패키지 활용 경험

  • 실시간 캐릭터 시스템의 에셋 최적화 및 성능 제약 이해

  • 콘텐츠와 기술 전반의 기술 이슈 조사, 테스트, 디버깅 경험

  • 아티스트, 엔지니어, 테크니컬 아티스트, 리더십과의 협업 및 커뮤니케이션 능력

  • Frostbite, Unreal, Unity 등 콘텐츠 중심 게임 엔진 경험 우대

  • 새로운 문제와 기술적 제약을 해결하는 태도

  • 게임에 대한 관심

보상과 복리후생

  • British Columbia 기준 연 CAD 141,400~204,400

  • 연 3주 휴가 및 연 10일 병가

  • 출산·육아·입양 관련 EI/QPIP 급여 보충

  • 의료·치과·안과 보험

  • 생명보험 및 장애보험

  • 정규직 대상 retirement plan

  • 일부 직무의 bonus 및 incentive 프로그램

근무환경

  • 하이브리드 근무

  • 아티스트, 엔지니어, 개발팀과의 협업

  • 기술적·창의적 리더십과 협업하는 중앙 테크니컬 아트 팀

마감기한

상시채용

공고 원문

ElectronicArts Senior Technical Artist – Character Rigging & Technology 채용공고

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