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Senior Technical Artist – Character Rigging & Technology
공고 요약
담당업무
EA SPORTS 게임용 캐릭터 리깅 기술, 파이프라인, 툴, 워크플로 개발 및 개선
아티스트·엔지니어·개발팀과 협업해 캐릭터 품질과 콘텐츠 제작 효율을 높이는 확장 가능한 솔루션 구축
스켈레톤, 컨트롤 리그, 스킨 변형, 세컨더리 모션 등 캐릭터 리깅·변형 시스템 설계 및 구현
여러 EA SPORTS 타이틀의 캐릭터 애니메이션·변형 문제 해결을 위한 공통 기술과 워크플로 활용
에셋 통합 및 최적화, 시각적 품질·런타임 성능·제작 요구사항 간 균형 조정
캐릭터 콘텐츠, 툴, 파이프라인, 게임 엔진 워크플로의 기술 이슈 조사·디버깅·해결
캐릭터 제작 확장성을 높이는 신규 기술과 기법 평가 및 도입 지원
기술 방향성, 문서화, 지식 공유와 신규 이니셔티브에 참여
다른 테크니컬 아티스트 멘토링 및 팀 간 베스트 프랙티스 수립 지원
자격요건
캐릭터 리깅·변형 관련 강한 실무 경험
복잡한 스켈레톤, 컨트롤 리그, 스킨 변형, 세컨더리 애니메이션 시스템 경험
인체 해부학과 애니메이션 원리에 대한 이해
아티스트와 콘텐츠 제작자를 위한 툴, 파이프라인, 워크플로 개발 경험
Python 또는 C# 스크립팅·프로그래밍 능력, C++ 경험 우대
Maya, Houdini 등 3D 콘텐츠 제작 패키지 활용 경험
실시간 캐릭터 시스템의 에셋 최적화 및 성능 제약 이해
콘텐츠와 기술 전반의 기술 이슈 조사, 테스트, 디버깅 경험
아티스트, 엔지니어, 테크니컬 아티스트, 리더십과의 협업 및 커뮤니케이션 능력
Frostbite, Unreal, Unity 등 콘텐츠 중심 게임 엔진 경험 우대
새로운 문제와 기술적 제약을 해결하는 태도
게임에 대한 관심
보상과 복리후생
British Columbia 기준 연 CAD 141,400~204,400
연 3주 휴가 및 연 10일 병가
출산·육아·입양 관련 EI/QPIP 급여 보충
의료·치과·안과 보험
생명보험 및 장애보험
정규직 대상 retirement plan
일부 직무의 bonus 및 incentive 프로그램
근무환경
하이브리드 근무
아티스트, 엔지니어, 개발팀과의 협업
기술적·창의적 리더십과 협업하는 중앙 테크니컬 아트 팀
마감기한
상시채용
공고 원문
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