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[Unity/모바일] 플랫폼 프로그래머

플레이하드|2026. 4. 3. 게시|
5

공고 원문

경력경력무관
채용 유형정규직
학력무관
지역서울
마감일마감
출처원티드

소개

[플레이하드의 플랫폼팀은] 게임 개발이 더 빠르고 안정적으로 진행될 수 있도록 돕는 ‘지원 조직’이자, 보이지 않는 곳에서 게임의 기반을 책임지는 핵심 팀입니다. 프로젝트 팀의 개발 속도와 안정성, 나아가 전체적인 완성도를 결정짓는 중요한 역할을 맡고 있습니다. [플랫폼 프로그래머는 어떤 일을 하나요?] - 프로젝트 개발팀에서 공용으로 사용하는 소프트웨어 플랫폼을 제작합니다. (이미 만들어진 플랫폼이나 SDK를 연동하는 일이 아닙니다.) - 자동화, 인프라 운영 및 유지보수를 합니다. - 클라이언트 최적화, 신기술 적용, 플랫폼 연동 초반 작업 등 다양한 방법으로 개발팀을 지원 합니다. [그럼 어떤 분들에게 잘 맞을까요?] - 기능 하나를 완성하는 것보다 그 기능이 어떤 구조 위에서 동작해야 하는지를 고민하는 분, - 여러 시스템이 유기적으로 동작하도록 설계하는 과정에서 재미를 느끼시는 분이라면 잘 맞을 수 있습니다. [플레이하드 플랫폼팀은 조금 더 많은 걸 요구합니다] 잘된 설계는 내가 익숙하고 개발하기 편한게 아니라 같이 일하는 팀원들을 위해 내가 더 많이 수고하는 것이라고 생각하는 분, 개발팀이 재미있는 게임을 빠르고 안정적으로 개발하는 데 집중할 수 있도록 러닝커브는 본인이 감수하고 개발팀에게는 사용하기 편하게 제공해 주고 싶으신 분, 잘 짜여진 설계도 매우 중요하지만, 유저에게 갚진 경험 전달이 더 중요하다고 여기고, 이를 위해선 본인의 개발 철학도 다시 생각해 볼 수 있는 분

주요업무

1) 플랫폼 개발 - 게임 개발팀에서 사용하는 공용 기능 제공 - 공용 프레임워크 - 게임 내 주요 시스템 개발 - 데이터 테이블, UI, 서버 연동, Localization, 리소스 다운로드 - 플랫폼 및 스토어 별 네이티브 기능 연동 - 로깅 수집, 소셜 인터랙션, 크로스 프로모션 등 2) 프로세스 자동화 및 인프라 구축 - 빌드 자동화 - CI/CD 3) 게임개발팀 기술 지원 [사용 기술] 언어 : C#, Javascript 환경 : Unity, Blazor 혹은 React 인프라 : Jenkins, Git (Github/Bitbucket), MacOS

자격요건

- Unity 엔진 활용한 게임 개발 경험 및 능력 - 포트폴리오 필수 ( C# 소스코드를 꼭 함께 첨부하여주세요 ) - SDK, frameworks, API 및 라이브러리 구축 경험이 있으신 분 - 다양한 아키텍쳐 및 디자인 패턴을 이해하고 개발에 적용할 수 있는 분

우대사항

- 프로젝트 초기 단계부터 런칭이후 운영까지 full-cycle 경험을 보유하신 분 - 자료구조, 알고리즘 별 특징을 이해하고 알맞게 사용할 수 있는 분 (프로그래머스 Level 3 이상) - 모바일 게임 서비스 라이프사이클에 대한 이해나 경험이 있으신 분 - 크로스 플랫폼 개발에 대한 이해 혹은 경험

혜택 및 복지

홈페이지 참고

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