인기 검색

공고 요약
담당업무
렌더링 코어 파이프라인, 셰이딩 시스템, 시각 효과 도구 구현 및 확장
다양한 하드웨어 환경에 대응하는 그래픽 추상화 계층과 모듈형 서브시스템 개발
Technical Artists, Art Directors, Gameplay Engineers, Core Engine 팀과 실시간 그래픽 기능 협업
GPU·CPU 사용량, 프레임 예산, 메모리 사용량 기반 성능 병목 분석 및 최적화
C++ 기반의 안정적이고 테스트 가능한 코드 작성, 코드 리뷰 및 기술 문서화
자격요건
실시간 그래픽 또는 렌더링 프로그래밍 분야의 전문 소프트웨어 개발 경험
멀티플랫폼 렌더링 파이프라인, 하드웨어 추상화 계층 또는 적응형 그래픽 코드베이스 경험
C++ 및 객체지향 프로그래밍 지식
HLSL 셰이더 작성 및 수정 경험
DirectX 12, Vulkan 등 최신 저수준 그래픽 API 경험
PIX, RenderDoc, Nsight 또는 엔진 프로파일러를 활용한 문제 진단 경험
Computer Science, Software Engineering, Graphics Programming 관련 학사 또는 이에 상응하는 실무 경험
코딩 에이전트 등 AI 보조 개발 도구 활용 및 AI 생성 코드 검토·검증 역량
보상과 복리후생
연간 104,500~142,800 CAD
연간 휴가 3주
연간 병가 10일
출산·육아·입양 휴가 관련 EI/QPIP 급여 보전
건강·치과·시력 보장
생명보험 및 장애보험
은퇴 플랜
일부 직무 대상 보너스 및 인센티브 프로그램
전형절차 및 지원방법
채용 공고 외부·내부 커리어 사이트 및 LinkedIn 게시
근무환경
하이브리드 근무
Technical Artists, Art Directors, Gameplay Engineers, Core Engine 팀과의 협업
학습과 실험을 지원하는 업무 환경
적응력, 회복탄력성, 창의성, 호기심을 중시하는 문화
마감기한
상시채용
ElectronicArts 지원하기 전 이력서 Check
시간이 없다면 AI와 한번에 수정해보세요
공고 원문
댓글
ElectronicArts에 맞는
이력서로 자동 수정하기