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[Blue Garage] AI Artist / Unreal Client Engineer

블루개러지|2026. 1. 29. 게시|
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공고 원문

경력3년~10년
채용 유형정규직
학력무관
지역서울
마감일마감
출처그룹바이

주요업무

Unreal Client Engineer 포지션은 엔터테인먼트와 인공지능의 교차점에서 새로운 형태의 몰입형 콘텐츠를 글로벌 팬들에게 선보이는 모바일 애플리케이션을 책임집니다. 언리얼 엔진 기반의 iOS/Android 클라이언트를 설계·개발하고, 텍스트·오디오·모션 등 스트리밍 데이터와 3D 애니메이션 시스템을 결합해 캐릭터를 실시간으로 제어하며, 통합적인 팬 경험을 위한 직관적이고 반응성 높은 UI/UX를 구현합니다. 언리얼 엔진을 사용하여 모바일(iOS/Android) 환경에서 구동되는 고품질 3D 캐릭터 애플리케이션의 클라이언트 설계 및 개발 텍스트/오디오/모션 등의 스트리밍 데이터와 3D 애니메이션 시스템을 활용한 캐릭터 제어(메타휴먼, 립싱크, 블렌드 셰이프, 스테이트 머신, 컨트롤 릭, 애니메이션 블루프린트 등) 마이크, 카메라, 텍스트 등 다양한 사용자 입력을 효율적으로 처리하고 서버와 통신하는 저지연 시스템 구축 직관적이고 반응성이 뛰어난 어플리케이션 UI/UX 구현 경량 온디바이스 AI 모델 통합 및 관리

자격요건

언리얼 엔진을 사용한 상용 모바일 게임/애플리케이션 개발 및 출시 경험 C++ 프로그래밍에 대한 깊은 이해 3D 애니메이션 시스템에 대한 깊은 이해 모바일 플랫폼(iOS/Android)에서의 성능 최적화에 대한 깊이 있는 지식(렌더링 파이프라인, 셰이더 최적화, 프로파일링 도구 활용 능력) 저지연 네트워크 프로토콜(WebRTC, gRPC 등) 및 실시간 데이터 동기화에 대한 이해와 개발 경험 다양한 직군(기획, 아트, 백엔드)의 동료들과 원활하게 소통하고 협업하는 능력

우대사항

게임이나 3D 애플리케이션 분야에서 인간형 모션 최적화 또는 캐릭터 파이프라인을 다룬 경험 언리얼에서 오디오 엔진 활용 경험이 있거나, AVFoundation/OpenSL 등 모바일 오디오 프레임워크 이해 캐릭터 렌더링 파이프라인, 커스텀 셰이더, 라이팅 시스템 개발 및 최적화를 통한 비주얼 구현 극대화 경험 컴퓨터 그래픽스에 대한 전문지식 ARKit, ARCore 등으로 카메라 기반 AR 어플리케이션 구현 경험 온디바이스 머신러닝 모델(음성 인식, 컴퓨터 비전 등) 배포 경험

기술스택

C++

채용절차

전형절차 (※ 아래 영입 절차는 기본 프로세스로, 경우에 따라 추가 절차가 진행될 수 있습니다.) 서류전형 - 실무면접 - 인성검사 - 임원면접 - 채용검진 - 최종합격 * 면접 대상자에게 자사 이력서 양식 제출을 요청할 수 있습니다. * 경력직 지원자에 한해 레퍼런스체크가 진행될 수 있습니다. * 지원서 및 제출 자료 등의 허위 사실이 확인될 경우, 채용이 취소됩니다. * 『국가유공자 등 예우 및 지원에 관한 법률』에 의거, 취업보호 대상자는 우대합니다. * 『장애인 고용 촉진 및 직업 재활법』에 의거, 취업보호 대상자는 우대합니다. * 외국인의 경우 D-2(유학), D-10(구직) 비자 보유자 또는 E-7 비자 취득에 결격사유가 없어야 하며, 한국어로 의사소통이 가능한 자는 우대합니다. (한국어 능력 시험(TOPIK) 4급 이상 우대)

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