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NextJS, React 개발자 (1~5년)

비브라이트코드|2025. 7. 2. 게시|
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공고 원문

경력1년~5년
채용 유형정규직
학력무관
지역서울
마감일마감
출처원티드

소개

## 회사의 방향성 지금은 외주 제작사를 운영하고 있습니다. 고객들이 원하는 훌륭한 웹서비스와 앱을 만들고 있고, 독자적이고 튼튼한 게임 스튜디오를 제작하기 위한 여정입니다. 장기적으로는 훌륭한 스토리, 세계관, 재미있는 게임 제작이 목표입니다. 한국에는 스토리, 세계관이 훌륭한 게임이 별로 없습니다. 해외에는 많지만, 한국에 번역되어 출시되는 게임도 적습니다. 직접 만들어서 세계에 출시할 계획입니다. 장기적으로 여러 번의 시행착오도 충분히 겪을 수 있고, 자금도 큰 문제가 될 수 있습니다. 그래서 이런 순서대로 사업을 구상했습니다. 외주 개발을 하던 팀은 웹서비스, 앱을 개발하던 직군이라서 게임에 바로 적응하기는 어려울 수 있지만, 현재는 플로터Flotter 라는 게임시나리오 제작 서비스를 준비하고 있습니다. 세계에 런칭할 목표로 하고 있습니다. 이런 서비스도 함께 만들어갈 수 있고, 게임회사의 방향성에 크게 기여할 수 있습니다. ### 1. 외주 제작사 | 서비스 개발회사 • 외주 개발 - 현재) 회사들을 찾아다니며 1~2년 단위로 계약하는 고객으로 만드는 계획입니다. 4~5개 정도의 고객사를 만들고 기획, 디자인, 개발 기술을 제공합니다. 이렇게 하는 이유는 이 회사의 근본적인 역량을 찍어내듯 하는 일 보다는 깊이 있게 분석하고, 기획해서 회사만의 고유한 방법과 결과를 만들어 가고 싶기 때문입니다. 깊게 분석해서 일 하는 것은 저의 성향인 이유도 있습니다. 또 경험 했던 명작, 훌륭한 것들은 모두 남다른 깊이가 있다는 것을 공감 하실것 같습니다. 그런 것은 어느 한 순간에 생기는 것이 아닙니다. 꾸준히 몸에 익혀야할 하나의 습관입니다. 현재는 홈페이지 하나를 만들어도 고객이 가진 고민과 고객이 설득할 대상을 위한 기획서를 텍스트로 A4 3~4장은 써서 고객과 공유하고 다름을 인정받기도 하고 있습니다. - 현재는 2개의 꽤 큰 스타트업과 협업하고 있고, 예비 고객도 있습니다. - 이 과정에서 고객을 만나고, 설득하는 과정이 절대 쉽지 않으며, 만들기만 하면 된다는 생각은 이미 깨졌습니다. 앞으로도 다양한 영업활동, 마케팅을 시도할 계획입니다. 저는 그 과정에서 온전히 팀에 공유하고 실패를 회고하고 공유하겠습니다. 실패가 부끄럽지 않은 건 우리가 바라 보는 공동의 목표가 있기 때문입니다. - 속도와 품질 사이에서 꾸준히 집착하며 성장해 가는 팀을 구축하는 게 이 단계의 큰 목표입니다. • 자체 서비스 개발 - 게임 시나리오 제작 서비스+AI - 틈틈히 진행하고 있고, 12월 런칭 예정입니다. ### 2. 게임 개발 스튜디오 • 궁극적으로 사업을 시작한 목적입니다. • 26년 1월부터 게임 개발을 Prototype 부터 계획 하고 있습니다. 초기에는 children of morta 라는 게임의 기초 시스템과 직접 제작하는 풍부한 스토리, 캐릭터, 서사를 담을 계획입니다. • 어떤 게임이든 깊은 세계관, 풍부한 스토리를 경험할 수 있는 롤플레잉 게임을 제작하는 회사가 되는게 방향입니다. • 스팀, 플레이스테이션에 출시할 타이틀 제작합니다. • 유니티, 언리얼 등 게임엔진으로 제작하는 날을 기대하고 있고, 수많은 시행착오를 예상합니다. 이 2가지가 앞으로 하게되는 일의 방향입니다. 그럴 일은 없겠지만 방향과 전혀 다른 일을 한다면 저를 비난해 주셔도 좋습니다. 순간의 잘못된 생각이 목적에서 벗어나게 할 수 있습니다. 그런 부분에 대해서 스스로도 경계하지만 함께 충분히 공감하고 반대도 해주실 수 있는분이 좋습니다. 빨리 가는 길이 아니라 멀리 가는 길을 택했기 때문입니다.

주요업무

• 외주 고객 유지 보수 • NextJS, React등, 사무실 내에서 유지 보수 및 수정 • 자체 서비스 개발 • 게임 시나리오 제작 + AI 서비스(Supabase, Vercel, NextJS, React등)

자격요건

• 프론트엔드, 풀스텍 개발 - Nextjs, Typescript, React, 기반 웹서비스 제작 - tailwindcss, Shadcn등을 이용한 UI 개발 - Git사용 - Redux, Zustand등 이용 한 상태관리 - Supabase 및 서드파티 연동 개발 • React, NextJS 관련 개발 1 ~5년의 경험이 있는 분이 필요합니다.

우대사항

• Flutter로 개발 경험 해보신분 • OpenAI, Sonnet등의 AI를 연동 및 개발 해보신분

혜택 및 복지

다양한 직군을 가진 분들과 함께 일해보고, 저도 게임, 기획, 디자인, 개발 다양한 분야를 좋아하고 접하다 보니 각 분야의 사고방식도 꽤 다르다는 것을 깨달았습니다. 각자의 방식도 있고, 가끔은 똘끼도 있고 저 스스로도 그렇고 다른 분들도 그렇게 존중합니다. 그래서 한명 한명을 아티스트처럼 생각합니다. • 상주로 투입되는 프로젝트 형태의 일은 하지 않습니다. 회사의 문화를 키울 수 없을것 같습니다. • 빠르게 작업하고, 피드백 받고 개선하는 방식으로 일합니다., 외부고객을 대상으로도 동일하게 하고 있습니다. • 배우고 성장하는 것이 일상입니다. 저희가 하는 일이 변화의 연속입니다. • 워크플로우를 중요하게 생각합니다. 일을 시작할때 상세히 나열하고, 일의 흐름을 정리한 뒤에 순차적으로 스크럼으로 짜서 하나씩 처리합니다. 툴로는 ~~노션~~ ClickUp을 많이 씁니다. • 기록과 회고를 소중하게 생각합니다. • 호칭은 “님”으로 사용합니다. 서로 존중하기에 제일 좋은 것 같습니다. 하지만, 일을 할 때 결정하는 사람도 있어야 하고 책임도 따를 수 있습니다. 그래서 결정하는 사람을 존중해줄 수 있어야 합니다. • 직무 구분은 안 만들려고 합니다. (현재는) 기획, 디자인, FE 개발, BE 개발 등 미션에 따라 원하는 역할, 숙련도에 따라 협의해서 진행합니다. • **어떤 일을 하든지 기획하는 과정을 중요하게 생각합니다**. 어떤 직군이든 작업 시에 생각을 꾸준히 공유할 수 있어야 합니다. • AI를 적극적으로 활용합니다. 현재는 Windsurf, Cursor로 개발하고 있고, 다양한 AI를 시험 중입니다. ## 복지 • 생산성에 도움이 되는 좋은 도구를 적극적으로 사용합니다. 비용 전부 지원합니다., 특히 AI 도구들 최근에 많이 활용 하고 있습니다. • 400만원 이하의 개발 환경을 구비합니다. 만족도 높은 좋은 개발 장비가 생산성이 높다고 생각합니다. • 식대를 전부 지원합니다. 사무실에서 근무할 경우에 식사비용은 회사가 지원합니다. • (준비 중) 게임 플레이 환경 구축 중 - 저희가 직접 게임 제작에 도움되는 서비스부터 게임을 제작할 계획을 갖고 있습니다. ## 근무 환경 • 근무시간 : 09:00 ~ 18:00, 재택근무 • 고용형태: **정규직** • 4대 보험 • 급여 : 협의사항 • 근무지 : 서울시 강서구 마곡동 800-3 우성에스비 2차 1층 1005호

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