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Character Artist - EA Sports NHL
공고 요약
담당업무
스캔 데이터, 사진, 참고 자료와 전통적인 3D 제작 방식을 활용한 게임 캐릭터 제작
캐릭터의 얼굴 유사도, 머리와 신체, 헤어, 의상, 헤드기어, 액세서리 및 커스터마이징 콘텐츠 개발
모델링, 디지털 조각, 텍스처링, 재질 제작을 통한 고품질 캐릭터 구현
캐릭터 아트, 테크니컬 아트, 애니메이션, 리깅, 프로덕션 및 파트너 팀과 협업
에셋 제작과 반복 수정부터 게임 내 통합, 폴리싱, 최종 품질 확인까지 참여
자격요건
게임 또는 관련 산업에서 캐릭터 제작 경험
고품질 3D 모델링과 디지털 조각 역량, 하이폴리에서 게임 해상도 에셋으로 전환하는 워크플로 및 디테일 베이킹 이해
Maya, ZBrush, Photoshop, Substance Painter 등 업계 표준 도구 활용 능력
인체 해부학, 비율, 형태와 인물 유사도에 대한 이해
실사형 캐릭터와 재질 제작 경험, 실제 표면을 CG로 구현하는 역량
현실적인 피부, 헤어, 직물, 하드서피스 재질을 위한 PBR 텍스처링 및 재질 워크플로 지식
스캔 데이터, 사진, 전통적인 참고 자료를 활용한 고품질 텍스처 제작 경험
Frostbite, Unreal Engine, Unity 등 콘텐츠 중심 게임 엔진 사용 경험
제한된 사진, 참고 자료, 콘셉트 아트를 3D 에셋으로 정확하게 구현하는 능력
애니메이션, 변형, 리깅과 성능을 고려한 게임 해상도 토폴로지 제작 경험
의상 구조 이해와 의류, 주름, 재질 및 캐릭터 액세서리 제작 경험
UV 레이아웃 및 최적화 지식, 텍스처 해상도와 시각 품질의 우선순위 설정 능력
캐릭터 에셋의 초기 제작부터 게임 내 통합, 수정, 폴리싱과 최종 품질까지 진행하는 능력
피드백을 반영하며 캐릭터 아트, 애니메이션, 리깅, 테크니컬 아트 및 프로덕션 팀과 협업하는 역량
포트폴리오
실사형 캐릭터 제작 역량을 보여주는 고품질 캐릭터 유사도와 인체 해부학
현실적인 피부, 헤어, 의류 및 재질 표현
고해상도 조각과 최종 게임 해상도 에셋 사례
UV 레이아웃과 관련 텍스처 맵을 포함한 텍스처·재질 분석 자료
현대 AAA 게임에 적합한 수준으로 완성된 캐릭터 작업
콘셉트부터 최종 모델까지의 작업 사례는 우대
보상 및 복리후생
British Columbia 지역 급여 범위 연간 CAD 77,700~107,900
캐나다 기준 연차휴가 연 3주부터 제공
연간 병가 10일
확장 의료·치과·안과 보장 및 기본 생명보험
근무환경
하이브리드 근무 모델
학습과 실험을 장려하는 환경
마감기한
상시채용
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