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[Pearl in Blue] 엔진&그래픽스 프로그래머 모집
공고 요약
담당업무
Unity 6 RenderGraph 기반 커스텀 카툰(NPR) 파이프라인 및 렌더 패스 설계·관리
고품질 비주얼 구현을 위한 최신 그래픽스 R&D 및 HLSL 커스텀 셰이더 구현
GPU 프로파일링(RenderDoc, Xcode 등) 기반 병목 분석 및 프레임 안정화
C#/Native 오버헤드 최소화 및 VRAM·드로우콜·메모리 최적화
GPU 패스 및 셰이더 연산 최적화를 통한 모바일 발열·쓰로틀링 제어
Adreno, Mali, Apple GPU 등 벤더별 드라이버 결함 및 호환성 이슈 트러블슈팅
오버드로우 및 메모리 대역폭 한계 극복을 위한 렌더 패스 구조 개선
플랫폼 및 옵션에 따른 에셋 퀄리티 옵션 제어
사전 워밍업 설계 및 로딩 부하 분산을 통한 런타임 스터터링 개선
셰이더 컴파일 최적화 및 불필요한 키워드·베리언트 스트리핑 관리
Render Features, 스텐실 버퍼 등을 활용한 인터랙티브 비주얼 구현
자격요건
Unity 6 RenderGraph 및 3D 엔진 구조에 대한 깊은 이해
프로파일러 기반 CPU·GPU 병목 분석, 메모리 및 발열·쓰로틀링 제어 경험
Mobile(TBR/TBDR) 및 주요 GPU 벤더별 렌더링 이슈 트러블슈팅 역량
셰이더 빌드 프로세스 개발 및 베리언트 최적화 경험
엔진 및 그래픽스 프로그래밍 실무 역량
우대사항
카툰(NPR) 렌더링 R&D 및 커스텀 파이프라인 직접 설계 경험
Unity C++ Native 영역 및 SRP 코어 엔진 수정·확장 경험
Low-level Graphics API(Vulkan, Metal, DX12) 이해
지원방법
입사지원서 제출
포트폴리오 필수 제출
Unity 6 렌더링 결과물, 커스텀 패스, 최적화 적용을 확인할 수 있는 프로젝트 파일 제출
C#, HLSL, Compute Shader 코드 및 파이프라인 구조·프로파일링·스크린샷 등 기술 설명 자료 제출
전형절차
서류 심사
1차 실무면접
채용 인성검사
2차 임원면접
합격자 발표
마감기한
2027년 1월 1일 08:59까지
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