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[Pearl in Blue] 엔진&그래픽스 프로그래머 모집

넷마블엔투|2026. 9. 28. 게시|
7

공고 요약

경력3년 이상
채용 유형정규직
학력무관
지역기타
마감일D-84
출처직행

담당업무

  • Unity 6 RenderGraph 기반 커스텀 카툰(NPR) 파이프라인 및 렌더 패스 설계·관리

  • 고품질 비주얼 구현을 위한 최신 그래픽스 R&D 및 HLSL 커스텀 셰이더 구현

  • GPU 프로파일링(RenderDoc, Xcode 등) 기반 병목 분석 및 프레임 안정화

  • C#/Native 오버헤드 최소화 및 VRAM·드로우콜·메모리 최적화

  • GPU 패스 및 셰이더 연산 최적화를 통한 모바일 발열·쓰로틀링 제어

  • Adreno, Mali, Apple GPU 등 벤더별 드라이버 결함 및 호환성 이슈 트러블슈팅

  • 오버드로우 및 메모리 대역폭 한계 극복을 위한 렌더 패스 구조 개선

  • 플랫폼 및 옵션에 따른 에셋 퀄리티 옵션 제어

  • 사전 워밍업 설계 및 로딩 부하 분산을 통한 런타임 스터터링 개선

  • 셰이더 컴파일 최적화 및 불필요한 키워드·베리언트 스트리핑 관리

  • Render Features, 스텐실 버퍼 등을 활용한 인터랙티브 비주얼 구현

자격요건

  • Unity 6 RenderGraph 및 3D 엔진 구조에 대한 깊은 이해

  • 프로파일러 기반 CPU·GPU 병목 분석, 메모리 및 발열·쓰로틀링 제어 경험

  • Mobile(TBR/TBDR) 및 주요 GPU 벤더별 렌더링 이슈 트러블슈팅 역량

  • 셰이더 빌드 프로세스 개발 및 베리언트 최적화 경험

  • 엔진 및 그래픽스 프로그래밍 실무 역량

우대사항

  • 카툰(NPR) 렌더링 R&D 및 커스텀 파이프라인 직접 설계 경험

  • Unity C++ Native 영역 및 SRP 코어 엔진 수정·확장 경험

  • Low-level Graphics API(Vulkan, Metal, DX12) 이해

지원방법

  • 입사지원서 제출

  • 포트폴리오 필수 제출

  • Unity 6 렌더링 결과물, 커스텀 패스, 최적화 적용을 확인할 수 있는 프로젝트 파일 제출

  • C#, HLSL, Compute Shader 코드 및 파이프라인 구조·프로파일링·스크린샷 등 기술 설명 자료 제출

전형절차

  1. 서류 심사

  2. 1차 실무면접

  3. 채용 인성검사

  4. 2차 임원면접

  5. 합격자 발표

마감기한

2027년 1월 1일 08:59까지

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공고 원문

넷마블엔투 [Pearl in Blue] 엔진&그래픽스 프로그래머 모집 채용공고
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