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Technical Artist - EA SPORTS™ UFC

ElectronicArts|2026. 8. 24. 게시|
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공고 요약

경력5년 이상
채용 유형정규직
학력학사
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 여러 플랫폼의 런타임 성능 및 최적화 관리

  • 렌더링 엔지니어 및 아트 리드와 협업해 시각 품질과 성능 조정

  • 그래픽 관련 기능 구축, 테스트, 개선 및 디버깅

  • 에셋 최적화 문제와 기법 적용

  • 기술적 이슈와 플랫폼 제약 해결

  • 생성형 AI 및 머신러닝 등 신기술 활용

자격요건

  • 게임 제작 경험

  • 아티스트, 엔지니어, 관리자 등 다양한 대상과의 커뮤니케이션 능력

  • Shader Graphs, Blueprints 등 시각 스크립팅 또는 Python, C# 등 텍스트 기반 스크립팅·프로그래밍 역량

  • PIX, RenderDoc 등 그래픽 디버거·프로파일러 활용 능력

  • 메모리 및 런타임 리소스 관리 역량

  • 테스트와 기술적 문제 디버깅을 통한 해결 능력

  • Unity 또는 Unreal 등 상용 게임 엔진·에디터 경험

  • AI 코딩 에이전트 등 AI 보조 개발 도구 활용 및 생성 코드 검토·검증 능력

  • 게임에 대한 열정

보상과 복리후생

  • 연봉 CAD 104,500~142,800

  • 연차휴가 연 3주부터 제공

  • 병가 연 10일

  • 출산·육아·입양 관련 EI/QPIP 급여 보충

  • 건강·치과·안과 보험

  • 생명보험 및 장애보험

  • 퇴직연금

  • 보너스 및 기타 인센티브 프로그램 대상 가능

  • 신규 자녀 출산 및 입양 관련 휴가 지원

  • 무료 게임 등 지역별 복지 제공 가능

근무환경

  • Burnaby 스튜디오 주 3일 onsite 근무

  • 화요일부터 목요일까지 사무실 근무

  • 하이브리드 근무 모델

  • 학습과 실험을 지원하는 환경

  • 적응력, 회복탄력성, 창의성, 호기심을 중시하는 조직 문화

마감기한

상시채용

ElectronicArts 지원하기 전 이력서 Check

시간이 없다면 AI와 한번에 수정해보세요

공고 원문

ElectronicArts Technical Artist - EA SPORTS™ UFC 채용공고
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