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Technical Artist - EA SPORTS™ UFC
공고 요약
경력5년 이상
채용 유형정규직
학력학사
지역해외
마감일상시채용
출처직행
담당업무
여러 플랫폼의 런타임 성능 및 최적화 관리
렌더링 엔지니어 및 아트 리드와 협업해 시각 품질과 성능 조정
그래픽 관련 기능 구축, 테스트, 개선 및 디버깅
에셋 최적화 문제와 기법 적용
기술적 이슈와 플랫폼 제약 해결
생성형 AI 및 머신러닝 등 신기술 활용
자격요건
게임 제작 경험
아티스트, 엔지니어, 관리자 등 다양한 대상과의 커뮤니케이션 능력
Shader Graphs, Blueprints 등 시각 스크립팅 또는 Python, C# 등 텍스트 기반 스크립팅·프로그래밍 역량
PIX, RenderDoc 등 그래픽 디버거·프로파일러 활용 능력
메모리 및 런타임 리소스 관리 역량
테스트와 기술적 문제 디버깅을 통한 해결 능력
Unity 또는 Unreal 등 상용 게임 엔진·에디터 경험
AI 코딩 에이전트 등 AI 보조 개발 도구 활용 및 생성 코드 검토·검증 능력
게임에 대한 열정
보상과 복리후생
연봉 CAD 104,500~142,800
연차휴가 연 3주부터 제공
병가 연 10일
출산·육아·입양 관련 EI/QPIP 급여 보충
건강·치과·안과 보험
생명보험 및 장애보험
퇴직연금
보너스 및 기타 인센티브 프로그램 대상 가능
신규 자녀 출산 및 입양 관련 휴가 지원
무료 게임 등 지역별 복지 제공 가능
근무환경
Burnaby 스튜디오 주 3일 onsite 근무
화요일부터 목요일까지 사무실 근무
하이브리드 근무 모델
학습과 실험을 지원하는 환경
적응력, 회복탄력성, 창의성, 호기심을 중시하는 조직 문화
마감기한
상시채용
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