
<h2>직무</h2><p>[재택근무] 게임 그래픽 디자이너 부트캠프 강사(5년 이상)</p><h2>포지션 상세</h2><p># Poten Your Planet!<br>안녕하세요, 포텐플래닛입니다.<br>포텐플래닛은 `Potential(가능성)`과 `Planet(행성, 세계)`의 합성어로, 모든 사람이 자신의 가능성을 최대한 발휘하며 성장할 수 있는 세계를 만들겠다는 뜻을 담고 있습니다.<br><br>우리는 누구나 가능성을 가지고 있으며, 올바른 배움과 기회를 통해 이를 현실로 만들 수 있다고 믿습니다. <br>포텐플래닛은 단순한 교육기관이 아닌, 개개인의 성장과 커리어 확장을 돕는 가능성의 플랫폼을 추구합니다!<br>https://litt.ly/potenplanet<br><br><br>#모집 분야 : 게임 그래픽 디자이너 취준생 부트캠프 강사<br>본 과정은 게임 그래픽 및 비주얼 콘텐츠 제작자 양성을 목표로 2D 및 3D 그래픽 디자인, 애니메이션, 게임 엔진 활용 기술을 교육하는 과정입니다.<br><br>• 주요 내용<br> - 게임 아트 이론<br> - Adobe Photoshop을 활용한 게임 캐릭터 및 배경 디자인<br> - 디지털 페인팅을 통한 컨셉 아트 제작<br> - Blender 기반 3D 모델링 및 PBR 텍스처링<br> - Unity 엔진을 활용한 씬 제작 및 최적화<br><br>[참고사항]<br>본 과정은 정부지원 교육과정으로 현재 심사 단계에 있습니다.<br>심사에 통과되는 경우 채용공고의 내용대로 교육과정이 운영되며, 심사에 통과되지 못하는 경우 동일한 커리큘럼의 강의를 VOD 형태로 제작할 예정이므로, 근무조건에 변동이 생길 수 있습니다.<br>변동사항이 생기는 경우 5~6월 내 추가로 안내드릴 예정입니다.</p><h2>주요업무</h2><p>콘텐츠 제작 (과정 운영 이전에 학습 콘텐츠를 제작하는 역할)<br>• 세부 커리큘럼 기획<br> - 제공되는 커리큘럼 초안을 토대로 세부 커리큘럼 구성<br>• 교재 제작<br> - 강의 영상 녹화에 사용하고 수강생에게 제공할 학습 교재를 제작<br>• 과제, 프로젝트 제작<br> - 학습 내용을 반영한 과제 및 프로젝트 제작<br>• 강의 영상 녹화<br> - 수강생에게 제공될 강의 영상을 개강일 전까지 사전 녹화<br><br>[강의 정보]<br>전 기간 가능하신 분을 우대하지만, 전문 분야에 따라 일부 기간만 진행하는 것도 가능합니다.<br>(기간에 따른 구분, 교과목&프로젝트에 따른 구분 등)<br>1) 1월차<br>• 게임 아트 개론 (79h)<br>• 포토샵 기초 (70h)<br>• 게임 아트 모작 프로젝트 (50h)<br>2) 2월차<br>• 캐릭터 디자인을 위한 드로잉과 컨셉 아트 분석 (50h)<br>• 2D 컨셉 아트 기반 애니메이션 제작 (50h)<br>• 몬스터 디자인을 위한 컨셉 아트 제작 (50h)<br>• 배경 디자인을 위한 컨셉 아트 제작 (50h)<br>3) 3월차<br>• 3D 모델링 기초 (100h)<br>• 컨셉 아트를 활용한 2D 게임 씬 제작 프로젝트 (100h)<br>4) 4월차<br>• 캐릭터/몬스터 3D 모델링 (100h)<br>• 배경 3D 모델링 (50h)<br>• 실감형 게임을 위한 3D 모델링 프로젝트 (50h)<br>5) 5월차<br>• 실감형 게임을 위한 3D 모델링 프로젝트 (50h)<br>• 게임 엔진을 활용한 게임 씬 제작 프로젝트 (150h)<br>6) 6월차<br>• 게임 엔진을 활용한 게임 씬 제작 프로젝트 (183h)<br><br><br>* 강의 기간 : 1,200시간 (약 6개월)<br>* 강의 장소 : 온라인 (풀재택근무)<br>* 수강 대상 : 노베이스 비전공자부터 디자인 경험이 있는 수강생까지 다양한 배경을 가진 취업 준비생</p><h2>자격요건</h2><p>• 필수 요건<br> - 게임 디자인 분야 실무 경험 보유자(5년 이상)<br> - 게임 그래픽 및 비주얼 콘텐츠 제작 역량<br><br>• 기술 역량<br> - 세계관 설정, 시각 요소(캐릭터·배경·오브젝트 등) 기획 및 구체화 등 게임 컨셉 아트 제작 경험<br> - 씬 셋업, 카메라 구성, 라이트 연출, 리소스 배치 등 Unity 엔진 기반에서의 디자인 경험<br> - 아트 방향성 수립, 스타일 가이드 제작 등 게임 아트 스타일 분석 및 색채·질감 표현 역량<br> - 2D 그래픽 툴(예: Photoshop 등)을 활용한 게임 아트 리소스 제작 경험<br> - 애니메이션 요소 또는 UI와 연동된 2D 디자인 실무 경험<br> - 3D 툴(예: Blender 등)을 활용한 게임용 3D 모델링 경험<br> - 로우/하이폴리 모델링, 텍스처링, 리깅 등 전체 3D 제작 파이프라인 이해 및 Unity 연동 경험<br><br>• 교육 역량<br> - 교육 콘텐츠 제작 또는 실습 과제 설계 경험<br> - 복잡한 개념을 쉽게 전달할 수 있는 설명 능력<br> - 비전공자 및 입문자 대상의 교육 또는 커뮤니케이션 능력과 책임감<br><br>[활용 툴 및 숙련도 요구사항]<br>• Photoshop(상) : 게임 캐릭터, 배경, 몬스터 등의 2D 아트 제작 및 디테일한 텍스처 표현, UI 요소 디자인 등 실무 전반에 능숙하게 활용<br>• Unity(중) : 게임 씬 구성, 오브젝트 배치, 라이트/카메라 설정 및 간단한 이펙트 연출, 외부 리소스 연동 및 테스트 환경 구현<br>• Spine(중) : 2D 캐릭터 본 세팅, 애니메이션 제작, 키프레임 편집 등 기본적인 캐릭터 애니메이션 제작<br>• Blender(중) : 게임용 3D 모델링(캐릭터, 배경 등), UV 맵핑, 텍스처링, 간단한 리깅 및 애니메이션 작업</p><h2>우대사항</h2><p>• 디자인 등 유관 전공 석사 이상 학위 소지자<br>• 상용 프로젝트 또는 라이브 서비스 게임에서 디자인 기획 및 제작 전반 참여 경험<br>• 다양한 장르의 게임 아트 제작 경험 보유자<br>• 프로젝트 리딩 또는 크리에이티브 디렉터 경험<br>• 강의, 멘토링, 도서 집필 등 활동 경험</p><h2>혜택 및 복지</h2><p>• 콘텐츠 제작 지원<br> 콘텐츠 매니저의 피드백 제공으로 경험이 많지 않은 분도 쉽게 적응하실 수 있습니다.<br>• 과정 운영 지원<br> 운영 매니저의 운영 관리 보조를 통해 교육에만 집중하실 수 있습니다.<br>• 지속적 강의 기회 제공<br> 본 과정을 성공적으로 완료하신 강사님께는 향후 유사한 강의 개설 시 우선 제안을 드리며, 장기적인 협업 관계를 지향합니다.</p>






