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레벨 디자이너 (4-7년)

플레이하드|2026. 8. 27. 게시|
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공고 요약

경력4년 이상
채용 유형정규직
학력무관
지역서울
마감일상시채용
출처원티드

담당업무

  • 캐릭터, 보스, 기믹의 상호작용을 고려한 스테이지 설계

  • 기획 의도에 맞는 난이도와 전투 감정 구현

  • 데이터 테이블 입력 및 Unity 엔진을 활용한 레벨 구성

  • 플레이 테스트와 데이터 분석을 통한 레벨 밸런스 및 경험 개선

자격요건

  • 모바일 RPG 장르 레벨 디자인 또는 전투 기획 경험

  • Unity 엔진 활용 레벨 제작 및 데이터 테이블 관리 능력

  • 데이터와 피드백 기반 레벨 개선 역량

  • 동료와 열린 자세로 소통하고 협업하는 역량

복리후생

  • 건강검진 지원

  • 식대 지원

마감기한

상시채용

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공고 원문

소개

Let's change ​people ​into ​gamers! 플레이하드는 깊은 ​몰입감과 즐거움으로 오래도록 기억될 ​게임을 ​만들어요. 글로벌 누적 ​4,600만 다운로드, 23년 ​매출 200% ​상승을 ​기록하며 계속 ​성장하고 ​있어요. 적당한 ​성공이 아닌 글로벌 ​모바일 ​게임 성공이라는 큰 ​성취를 ​목표로 ​나아갑니다. 수 많은 도전과 ​역경이 기다리고 ​있을 ​것을 알고 ​있습니다. 고난과 치열함 ​속에서도 ​끝까지 해내고 결국 ​이뤄낼 사람을 ​찾습니다. 세계인을 게이머로 물들일 가슴 뛰는 여정 지금 플레이하드에서 함께 시작해요!

주요업무

- 레벨 디자인: 캐릭터, 보스, 각종 기믹의 상호작용을 고려하여 기획자가 의도한 난이도와 전투 감정이 나오도록 스테이지를 설계 - 구현 및 제작: 직접 데이터 테이블을 입력하고 Unity 엔진을 활용하여 레벨을 구성 - 밸런스 및 경험 개선: 주기적인 플레이 테스트와 데이터 분석을 통해 레벨 밸런스를 개선하여 최상의 경험 제공

자격요건

- 모바일 RPG 장르의 레벨 디자인 또는 전투 기획 경험 - Unity 엔진을 활용한 레벨 제작 및 데이터 테이블 관리 능력을 갖춘 분 - 데이터와 피드백을 기반으로 레벨을 개선하고, 동료와 열린 자세로 소통하며 함께 성장할 수 있는 분

우대사항

- 수집형 RPG 게임에 대한 깊은 플레이 경험 - 게임의 핵심 재미를 구조적으로 분석하고, 이를 본인의 기획에 적용하여 성공적인 결과물을 만들어 본 경험

혜택 및 복지

홈페이지 참고

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