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Unity 게임 클라이언트 개발자 (0→1)

포페런츠|2026. 9. 1. 게시|
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공고 요약

경력1년~7년
채용 유형정규직
학력무관
지역서울
마감일D-19
출처리멤버

담당업무

  • Unity·C# 기반 iOS·Android 게임형 앱 0→1 설계 및 개발

  • 이동·성장·수집·보상·인벤토리 등 핵심 게임 시스템 구현

  • 지역 방문 기록과 여행 콘텐츠를 연결하는 지도·콘텐츠 기능 구현

  • 회원·여행·리뷰·포인트 등 서비스 API 연동

  • 5060 사용자를 고려한 큰 글씨와 쉬운 조작의 UI·인터랙션 구현

  • 모바일 성능 최적화 및 앱스토어·플레이스토어 출시·운영

  • 사용자 행동 데이터를 바탕으로 게임 밸런스와 사용 경험 개선

자격요건

  • Unity·C# 기반 모바일 클라이언트 개발 경험

  • 직접 개발한 프로젝트의 스토어 출시 경험 또는 출시까지 완성한 프로젝트

  • 게임 상태·데이터·UI 구조와 핵심 플레이 흐름 설계 역량

  • 사용자 문제와 제품 목적을 함께 고민하는 역량

  • PM·디자이너·백엔드 엔지니어와의 협업 역량

  • AI Agent를 개발 워크플로우에 활용하고 결과물을 검증하는 역량

  • 스토어 링크, 플레이 영상, GitHub 또는 본인 기여 내용을 확인할 수 있는 포트폴리오

우대사항

  • 캐주얼·시뮬레이션·수집·꾸미기 장르 개발 경험

  • Unity 기반 모바일 앱 0→1 개발 및 스토어 출시 경험

  • 라이브 서비스 운영과 업데이트·성능·장애 대응 경험

  • REST API 연동 및 클라이언트 데이터 동기화 경험

  • 애니메이션·이펙트·터치 인터랙션 완성도 개선 경험

  • 게임 지표나 사용자 행동 데이터 기반 기능 개선 경험

  • 중장년·시니어 사용자 또는 접근성을 고려한 제품 개발 경험

  • 여행·지도·헬스케어·라이프스타일 서비스에 대한 관심

보상과 복리후생

  • 연봉 3,000만 원~6,000만 원

  • 경력과 역할 범위에 따른 최종 협의

  • 스톡옵션

전형절차

  1. 서류 및 프로젝트 확인

  2. 커피챗

  3. 프로젝트 중심 기술 인터뷰

  4. 처우 협의 및 최종 합격

지원안내

  • 지원서 접수 순 검토

  • 적합한 지원자 확인 시 조기 마감 가능

  • 레퍼런스 체크 진행 시 사전 동의

  • 고객과 여행 현장을 이해하는 프로그램은 입사 후 온보딩으로 진행

업무 경험

  • 엔진과 핵심 아키텍처부터 출시까지 신규 Unity 앱 전 과정 주도

  • 실제 사용자 기반에서 빠른 테스트와 개선

  • 게임 속 이동·성장·수집 경험과 실제 여행·포인트·지역 콘텐츠 연결

  • 5060 사용자를 위한 게임 UI·UX와 접근성 기준 구축

마감기한

2026년 9월 30일 23:59까지

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공고 원문

포페런츠 Unity 게임 클라이언트 개발자 (0→1) 채용공고
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