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Technical Artist – Rigging and Animation – EA SPORTS F1
공고 요약
경력3년 이상
채용 유형정규직
학력무관
지역해외
마감일상시채용
출처직행
담당업무
Python과 Maya, 3ds Max, Motion Builder를 활용한 아티스트용 리깅·애니메이션 툴 개발
EA SPORTS F1 캐릭터의 얼굴 애니메이션 파이프라인 개선 및 해부학적·표현적 변형 강화
EA SPORTS 중앙 절차형 리깅 시스템 확장 및 고품질 캐릭터 리그 구축
캐릭터 아티스트, 애니메이터, 소프트웨어 엔지니어 및 중앙 기술팀과 협업
기술 표준 수립, 스켈레탈 메시 이슈 해결, 프로젝트 예산 내 캐릭터 에셋 성능 개선
자격요건
게임 개발 분야 Technical Artist 또는 Technical Animator 경험
AAA 타이틀 1개 이상 출시 경험
Python 및 3ds Max 또는 Maya 등 디지털 콘텐츠 제작 애플리케이션 경험
Qt, PySide 또는 유사 프레임워크를 활용한 아티스트용 인터페이스 개발 경험
캐릭터 키네마틱스, 해부학, 스켈레탈 구조 및 변형 관련 경험
복리후생
지역별 맞춤형 복리후생 패키지
의료 보장, 정신 건강 지원, 퇴직 저축, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있음
근무환경
주 3일 사무실 근무를 병행하는 하이브리드 근무
마감기한
상시채용
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