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Technical Artist – Rigging and Animation – EA SPORTS F1

ElectronicArts|2026. 9. 24. 게시|
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공고 요약

경력3년 이상
채용 유형정규직
학력무관
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • Python과 Maya, 3ds Max, Motion Builder를 활용한 아티스트용 리깅·애니메이션 툴 개발

  • EA SPORTS F1 캐릭터의 얼굴 애니메이션 파이프라인 개선 및 해부학적·표현적 변형 강화

  • EA SPORTS 중앙 절차형 리깅 시스템 확장 및 고품질 캐릭터 리그 구축

  • 캐릭터 아티스트, 애니메이터, 소프트웨어 엔지니어 및 중앙 기술팀과 협업

  • 기술 표준 수립, 스켈레탈 메시 이슈 해결, 프로젝트 예산 내 캐릭터 에셋 성능 개선

자격요건

  • 게임 개발 분야 Technical Artist 또는 Technical Animator 경험

  • AAA 타이틀 1개 이상 출시 경험

  • Python 및 3ds Max 또는 Maya 등 디지털 콘텐츠 제작 애플리케이션 경험

  • Qt, PySide 또는 유사 프레임워크를 활용한 아티스트용 인터페이스 개발 경험

  • 캐릭터 키네마틱스, 해부학, 스켈레탈 구조 및 변형 관련 경험

복리후생

  • 지역별 맞춤형 복리후생 패키지

  • 의료 보장, 정신 건강 지원, 퇴직 저축, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있음

근무환경

주 3일 사무실 근무를 병행하는 하이브리드 근무

마감기한

상시채용

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공고 원문

ElectronicArts Technical Artist – Rigging and Animation – EA SPORTS F1 채용공고
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