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[스텔라 블레이드 차기작] UE5 애니메이션 테크니컬 아티스트

시프트업|2026. 8. 24. 게시|
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공고 요약

경력5년 이상
채용 유형정규직
학력무관
지역서울
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • DCC 툴(Maya/Max)에서 UE5로 이어지는 애니메이션 파이프라인 설계 및 유지보수

  • Control Rig 기반 인게임 리깅 및 모듈형 리그 시스템 설계

  • 캐릭터·크리처·프랍의 스켈레탈 구조 최적화

  • Animation Blueprint의 상태 머신, 블렌드 스페이스, 레이어드 애니메이션 로직 설계

  • Motion Matching, IK Rig, IK Retargeter 등 UE5 기술 커스터마이징 및 적용

  • Python, Blueprint, C++ 기반 애니메이터용 에디터 툴 및 자동화 스크립트 제작

  • 애니메이션 런타임 성능 프로파일링 및 최적화

  • 리깅 및 엔진 내 버그 해결

자격요건

  • Unreal Engine 4/5 기반 상용 게임 출시 또는 프로젝트 개발 경험

  • Maya 또는 3ds Max 기반 고급 리깅 및 스키닝 기술

  • Animation Blueprint, State Machine, 가상 뼈, 리타겟팅 시스템에 대한 이해

  • 아티스트와 엔지니어 사이의 기술적 커뮤니케이션 능력

우대사항

  • Python, C++, C# 기반 툴 제작 및 엔진 소스 수정 경험

  • Chaos Cloth, Strand 기반 Hair/Fur, 머슬 시스템 등 물리 기반 애니메이션 셋업 경험

  • MotionBuilder 등을 활용한 모션 캡처 데이터 정제 및 리타겟팅 파이프라인 경험

  • UE5.4 이상 Motion Matching 또는 Modular Control Rig 실무 적용 경험

  • 주니어 아티스트 멘토링 및 기술 문서화 능력

지원방법

  • 포트폴리오 또는 경력기술서 제출 필수

  • 포트폴리오 또는 경력기술서에 본인이 제작한 부분을 명확하게 기재

마감기한

상시채용

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공고 원문

시프트업 [스텔라 블레이드 차기작] UE5 애니메이션 테크니컬 아티스트 채용공고
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