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[스텔라 블레이드 차기작] UE5 애니메이션 테크니컬 아티스트
공고 요약
담당업무
DCC 툴(Maya/Max)에서 UE5로 이어지는 애니메이션 파이프라인 설계 및 유지보수
Control Rig 기반 인게임 리깅 및 모듈형 리그 시스템 설계
캐릭터·크리처·프랍의 스켈레탈 구조 최적화
Animation Blueprint의 상태 머신, 블렌드 스페이스, 레이어드 애니메이션 로직 설계
Motion Matching, IK Rig, IK Retargeter 등 UE5 기술 커스터마이징 및 적용
Python, Blueprint, C++ 기반 애니메이터용 에디터 툴 및 자동화 스크립트 제작
애니메이션 런타임 성능 프로파일링 및 최적화
리깅 및 엔진 내 버그 해결
자격요건
Unreal Engine 4/5 기반 상용 게임 출시 또는 프로젝트 개발 경험
Maya 또는 3ds Max 기반 고급 리깅 및 스키닝 기술
Animation Blueprint, State Machine, 가상 뼈, 리타겟팅 시스템에 대한 이해
아티스트와 엔지니어 사이의 기술적 커뮤니케이션 능력
우대사항
Python, C++, C# 기반 툴 제작 및 엔진 소스 수정 경험
Chaos Cloth, Strand 기반 Hair/Fur, 머슬 시스템 등 물리 기반 애니메이션 셋업 경험
MotionBuilder 등을 활용한 모션 캡처 데이터 정제 및 리타겟팅 파이프라인 경험
UE5.4 이상 Motion Matching 또는 Modular Control Rig 실무 적용 경험
주니어 아티스트 멘토링 및 기술 문서화 능력
지원방법
포트폴리오 또는 경력기술서 제출 필수
포트폴리오 또는 경력기술서에 본인이 제작한 부분을 명확하게 기재
마감기한
상시채용
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