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Senior Environment Technical Artist - EA SPORTS Technology

ElectronicArts|2026. 8. 25. 게시|
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공고 요약

경력5년 이상
채용 유형계약직
학력무관
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 현실적·미래형·판타지형 경기장과 아레나 환경 콘텐츠 제작

  • 벤치마크 지오메트리, 머티리얼, 셰이더 제작

  • PBR 표준과 레이어드 셰이더 기반 포토리얼리스틱 타일링·아틀라스 머티리얼 제작

  • 게임 시스템, 세트 드레싱, 구성을 검증하기 위한 프로프 오브 컨셉 레이아웃 제작

  • 컨셉 아트, 레퍼런스 이미지, 스타일 가이드 분석 및 모듈형 에셋·재사용 기회 도출

  • 그레이박스부터 최종 제작 에셋까지 고충실도 건축·환경 콘텐츠 제작

  • 라이팅, 디자인, 엔지니어링, 테크니컬 아트와 협업하여 제작 솔루션 및 콘텐츠 문제 해결

  • 품질과 효율을 높이는 기법·워크플로 개선 및 베스트 프랙티스 기여

자격요건

  • 환경 에셋 및 전체 레벨 제작 프로덕션 경험 5년 이상

  • Maya 또는 유사 3D 소프트웨어 전문 지식

  • 건축·구조 콘텐츠를 포함한 탁월한 에셋 제작 능력

  • 그레이박스부터 최종 에셋까지 작업한 경험

  • 비율, 구성, 라이팅, 모듈형 제작에 대한 이해

  • 업무 범위 산정, 일정 추정 및 일정 내 고품질 결과물 제공 능력

  • Unreal, Frostbite, Unity 등 복잡한 게임 엔진 경험

  • 디자이너, 엔지니어, 테크니컬 아티스트와의 협업 경험

  • 고급 고충실도 모델링 역량

  • Substance Painter와 Substance Designer를 활용한 포토리얼리스틱 머티리얼 제작 경험

  • 사진·스캔·절차적 요소를 결합한 머티리얼 제작 능력

  • 메모리·GPU 예산 및 고품질·고성능 콘텐츠 제작 베스트 프랙티스에 대한 기술적 이해

  • 외주 업체 협업 경험 우대

  • 게임 엔진 셰이더 그래프 제작 경험 우대

포트폴리오

  • 처음부터 끝까지 담당한 에셋과 환경 제작 사례

  • 구성, 건축적 구조, 마모와 노후화가 표현된 머티리얼 제작 사례

  • Substance Painter로 제작한 고충실도 모델링 에셋

  • Substance Designer로 제작한 포토리얼리스틱 타일링 머티리얼

  • 타일링 텍스처, 디테일 오버레이, 마스크 요소를 결합한 인엔진 레이어드 머티리얼

보상 및 복리후생

  • British Columbia 급여 범위 122,300~170,700 CAD

  • 연간 휴가 3주부터 시작

  • 연간 병가 10일

  • 건강·치과·안과 보장

  • 기본 생명보험

근무환경

  • 하이브리드 근무

  • 매주 화요일부터 목요일까지 주 3일 오피스 근무

  • EA Vancouver Burnaby 오피스 onsite 근무

  • 창의성, 다양성, 학습과 실험을 장려하는 협업 환경

마감기한

상시채용

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공고 원문

ElectronicArts Senior Environment Technical Artist - EA SPORTS Technology 채용공고
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