
공고 요약
담당업무
현실적·미래형·판타지형 경기장과 아레나 환경 콘텐츠 제작
벤치마크 지오메트리, 머티리얼, 셰이더 제작
PBR 표준과 레이어드 셰이더 기반 포토리얼리스틱 타일링·아틀라스 머티리얼 제작
게임 시스템, 세트 드레싱, 구성을 검증하기 위한 프로프 오브 컨셉 레이아웃 제작
컨셉 아트, 레퍼런스 이미지, 스타일 가이드 분석 및 모듈형 에셋·재사용 기회 도출
그레이박스부터 최종 제작 에셋까지 고충실도 건축·환경 콘텐츠 제작
라이팅, 디자인, 엔지니어링, 테크니컬 아트와 협업하여 제작 솔루션 및 콘텐츠 문제 해결
품질과 효율을 높이는 기법·워크플로 개선 및 베스트 프랙티스 기여
자격요건
환경 에셋 및 전체 레벨 제작 프로덕션 경험 5년 이상
Maya 또는 유사 3D 소프트웨어 전문 지식
건축·구조 콘텐츠를 포함한 탁월한 에셋 제작 능력
그레이박스부터 최종 에셋까지 작업한 경험
비율, 구성, 라이팅, 모듈형 제작에 대한 이해
업무 범위 산정, 일정 추정 및 일정 내 고품질 결과물 제공 능력
Unreal, Frostbite, Unity 등 복잡한 게임 엔진 경험
디자이너, 엔지니어, 테크니컬 아티스트와의 협업 경험
고급 고충실도 모델링 역량
Substance Painter와 Substance Designer를 활용한 포토리얼리스틱 머티리얼 제작 경험
사진·스캔·절차적 요소를 결합한 머티리얼 제작 능력
메모리·GPU 예산 및 고품질·고성능 콘텐츠 제작 베스트 프랙티스에 대한 기술적 이해
외주 업체 협업 경험 우대
게임 엔진 셰이더 그래프 제작 경험 우대
포트폴리오
처음부터 끝까지 담당한 에셋과 환경 제작 사례
구성, 건축적 구조, 마모와 노후화가 표현된 머티리얼 제작 사례
Substance Painter로 제작한 고충실도 모델링 에셋
Substance Designer로 제작한 포토리얼리스틱 타일링 머티리얼
타일링 텍스처, 디테일 오버레이, 마스크 요소를 결합한 인엔진 레이어드 머티리얼
보상 및 복리후생
British Columbia 급여 범위 122,300~170,700 CAD
연간 휴가 3주부터 시작
연간 병가 10일
건강·치과·안과 보장
기본 생명보험
근무환경
하이브리드 근무
매주 화요일부터 목요일까지 주 3일 오피스 근무
EA Vancouver Burnaby 오피스 onsite 근무
창의성, 다양성, 학습과 실험을 장려하는 협업 환경
마감기한
상시채용
ElectronicArts 지원하기 전 이력서 Check
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