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언리얼 부트캠프 강사
공고 요약
담당업무
부트캠프 교육용 강의 자료 준비
제공된 자료·퀴즈·실습을 활용한 강의 진행
커리큘럼 이론 강의 및 실습·프로젝트 질의응답
개인·팀별 이해도와 진행 상황 점검
보충 학습 진행 및 우수 학습자 대상 심화 주제 제안
멘토·운영 인력과 협업하고 피드백을 주고받으며 학습 경험 개선
필수 역량
실무 지식을 구조화해 논리적으로 전달하는 능력
C++ 게임 개발, 포인터·메모리 관리·객체지향 및 모던 C++ 활용 경험
Unreal C++ 시스템, UObject·리플렉션·가비지 컬렉션 활용 경험
ActorComponent·델리게이트·인터페이스를 활용한 게임 시스템 모듈화 경험
Gameplay Framework 기반 게임플레이 시스템 구현 및 구조 설계 경험
Animation Blueprint·Montage 기반 캐릭터 이동·전투 구현 경험
Behavior Tree·Blackboard 기반 적 AI 구현 경험
Gameplay Ability System 기반 어빌리티·스킬·스탯 시스템 개발 경험
Replication·RepNotify·RPC 및 서버 권한 구조 기반 멀티플레이 구현 경험
Claude Code·Cursor 등 AI 코딩 도구 활용 및 생성 코드 검토·수정 경험
우대사항
게임 클라이언트 개발 실무 경험
강의·멘토링·특강 등 교육 활동 경험
기술 블로그·유튜브·온라인 강의 등 교육 콘텐츠 제작 경험
상용 게임 출시 및 라이브 서비스 참여 경험
협동 액션 RPG 또는 슈팅·배틀로얄 멀티플레이 개발 경험
Unreal Insights 등 프로파일러를 활용한 성능 분석·최적화 경험 및 네트워크 문제 진단 경험
Git Feature Branch·Pull Request 기반 코드 리뷰 문화 구축 경험
Claude Code 서브에이전트·Skill·MCP를 개발 워크플로우에 적용한 경험
보상
급여 협의 후 결정
강의 진행 방식
강의 진행 비율: 비대면 80%, 대면 20%
본격적인 강의 전 준비 기간 운영, 기획안·실습 예제·평가 항목 제공 및 실시간 강의 자료 추가 제작
강의 투입 기간 사전 논의 가능: 과정 전체 또는 2~3개월 단기 진행 가능
후반부 고급 프로젝트 기간에는 약 2개월간 오프라인 강의 진행
월~금 강의 진행, 온라인 9~19시·오프라인 9~18시, 점심시간 12~13시 제외
이론 기간에는 이론 강의와 실습을 교차 진행하고, 실습 파트에는 질의응답·결과물 평가·피드백 진행
프로젝트 기간은 강의 없이 실습 중심으로 운영
강의 외 보충학습 및 이론 강의 준비 시간 주당 약 2시간
강의 자료·예제 코드·가이드라인 제공, 추후 기수·특강·교육 콘텐츠 제작 등 지속 협업 가능
전형절차
서류 접수
사전과제
인터뷰
합류
전형 안내
지원자에 따라 인터뷰 후 과제 진행 가능
직무 및 컬쳐핏 인터뷰를 하루 안에 진행
지원자 동의와 사전 안내 후 레퍼런스 체크 진행 가능, 지원자에 따라 생략 가능
지원방법
지원하기 버튼을 통해 이력서 제출
포트폴리오는 선택 제출: GitHub 저장소, 출시 게임, 기술 블로그, 강의 영상 등 역량 확인 자료 링크
마감기한
상시채용
코드잇 지원하기 전 이력서 Check
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