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Rendering Software Engineer - EA SPORTS™ NHL

ElectronicArts|2026. 8. 24. 게시|
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공고 요약

경력3년 이상
채용 유형정규직
학력학사
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 렌더링 파이프라인, 셰이딩 시스템, 시각 효과 도구 구현 및 확장

  • 다양한 하드웨어 환경에 대응하는 그래픽 추상화 계층 및 모듈형 렌더링 서브시스템 개발

  • GPU·CPU 사용률, 프레임 예산, 메모리 사용량 분석 및 성능 병목 최적화

  • Technical Artist, Art Director, Gameplay Engineer, Core Engine 팀과 실시간 그래픽 기능 협업

  • C++ 기반의 안정적이고 테스트 가능한 코드 작성, 코드 리뷰 및 기술 문서화

자격요건

  • 실시간 그래픽 또는 렌더링 프로그래밍 분야 소프트웨어 개발 경험

  • 멀티플랫폼 렌더링 파이프라인, 하드웨어 추상화 계층 또는 적응형 그래픽 코드베이스 경험

  • C++ 및 객체지향 프로그래밍 실무 경험

  • HLSL 셰이더 작성 및 수정 경험

  • DirectX 12, Vulkan 또는 플랫폼 그래픽 API 경험

  • PIX, RenderDoc, Nsight 또는 엔진 프로파일러를 활용한 문제 진단 경험

보상과 복리후생

  • British Columbia 기준 연봉 CAD 104,500~142,800

  • 입사 초기 연 3주 유급휴가

  • 연 10일 병가

  • 출산·육아·입양 관련 EI/QPIP 급여 보전

  • 건강·치과·안과 보장

  • 생명보험 및 장애보험

  • 정규직 대상 퇴직 플랜

  • 일부 직무 보너스 및 인센티브 프로그램

근무환경

  • 하이브리드 근무 모델

  • 학습과 실험을 지원하는 환경

  • 성장 기회와 경력 개발 지원

  • 신체·정서·재정·경력·커뮤니티 웰니스 중심의 지원 프로그램

마감기한

상시채용

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공고 원문

ElectronicArts Rendering Software Engineer - EA SPORTS™ NHL 채용공고
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