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Rendering Software Engineer - EA SPORTS™ NHL
공고 요약
경력3년 이상
채용 유형정규직
학력학사
지역해외
마감일상시채용
출처
직행
담당업무
렌더링 파이프라인, 셰이딩 시스템, 시각 효과 도구 구현 및 확장
다양한 하드웨어 환경에 대응하는 그래픽 추상화 계층 및 모듈형 렌더링 서브시스템 개발
GPU·CPU 사용률, 프레임 예산, 메모리 사용량 분석 및 성능 병목 최적화
Technical Artist, Art Director, Gameplay Engineer, Core Engine 팀과 실시간 그래픽 기능 협업
C++ 기반의 안정적이고 테스트 가능한 코드 작성, 코드 리뷰 및 기술 문서화
자격요건
실시간 그래픽 또는 렌더링 프로그래밍 분야 소프트웨어 개발 경험
멀티플랫폼 렌더링 파이프라인, 하드웨어 추상화 계층 또는 적응형 그래픽 코드베이스 경험
C++ 및 객체지향 프로그래밍 실무 경험
HLSL 셰이더 작성 및 수정 경험
DirectX 12, Vulkan 또는 플랫폼 그래픽 API 경험
PIX, RenderDoc, Nsight 또는 엔진 프로파일러를 활용한 문제 진단 경험
보상과 복리후생
British Columbia 기준 연봉 CAD 104,500~142,800
입사 초기 연 3주 유급휴가
연 10일 병가
출산·육아·입양 관련 EI/QPIP 급여 보전
건강·치과·안과 보장
생명보험 및 장애보험
정규직 대상 퇴직 플랜
일부 직무 보너스 및 인센티브 프로그램
근무환경
하이브리드 근무 모델
학습과 실험을 지원하는 환경
성장 기회와 경력 개발 지원
신체·정서·재정·경력·커뮤니티 웰니스 중심의 지원 프로그램
마감기한
상시채용
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