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Character Artist - EA Sports UFC
공고 요약
담당업무
게임 캐릭터 모델링, 디지털 스컬프팅, 텍스처링 및 소재 제작
스캔 데이터, 사진, 레퍼런스와 전통적인 3D 워크플로를 활용한 캐릭터 제작
캐릭터 얼굴 유사도, 머리, 신체, 헤어, 의상, 헤드기어, 액세서리 및 커스터마이징 콘텐츠 제작
고해상도 에셋 생성부터 게임 내 통합, 반복 수정, 폴리싱 및 최종 품질 관리까지 수행
Character Art, Technical Art, Animation, Rigging, Production 및 파트너 팀과 협업
캐릭터의 시각적 품질, 사실성 및 게임 내 플레이어 경험 향상에 기여
자격요건
게임 또는 관련 업계 캐릭터 제작 경력 1년 이상
고품질 3D 모델링 및 디지털 스컬프팅 역량
하이폴리에서 게임 해상도 모델로 전환하는 워크플로 및 디테일 베이킹 이해
Maya, ZBrush, Photoshop, Substance Painter 활용 능력
인체 해부학, 비율, 형태 및 유사성에 대한 이해
사실적인 캐릭터와 피부, 헤어, 패브릭, 하드서피스 소재 제작 경험
PBR 텍스처링 및 소재 제작 워크플로 이해
Frostbite, Unreal Engine 또는 Unity 등 현대적인 게임 엔진 경험
애니메이션, 변형, 리깅 및 성능을 고려한 게임 해상도 토폴로지 제작 경험
의상 구조, 주름, 소재 및 캐릭터 액세서리 제작 능력
UV 레이아웃 및 텍스처 해상도 최적화 이해
제한적인 사진, 레퍼런스 또는 콘셉트 아트를 3D 에셋으로 정확히 구현하는 능력
피드백을 수용하고 관련 아트·애니메이션·리깅·프로덕션 팀과 협업하는 능력
포트폴리오
사실적인 캐릭터 제작 역량을 보여주는 포트폴리오
고품질 캐릭터 유사도와 인체 해부학 표현
사실적인 피부, 헤어, 의상 및 소재 작업
고해상도 스컬프팅과 최종 게임 해상도 에셋을 함께 보여주는 작업
UV 레이아웃과 관련 텍스처 맵을 포함한 텍스처·소재 분석
현대적인 AAA 게임 품질에 적합한 완성 캐릭터 작업
콘셉트부터 최종 모델까지의 제작 과정은 우대 요소
보상과 복리후생
연간 CAD 77,700~107,900
연 3주 휴가
연 10일 병가
확장 건강·치과·시력 보장
기본 생명보험
근무환경
하이브리드 근무
창의성, 적응력, 회복탄력성 및 호기심을 중시하는 환경
학습과 실험을 지원하는 성장 환경
신체적·정서적·재정적·경력·커뮤니티 웰니스 지원
마감기한
상시채용
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