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Character Artist - EA Sports UFC

ElectronicArts|2026. 9. 19. 게시|
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공고 요약

경력1년 이상
채용 유형계약직
학력무관
지역해외
마감일상시채용
출처직행

담당업무

  • 게임 캐릭터 모델링, 디지털 스컬프팅, 텍스처링 및 소재 제작

  • 스캔 데이터, 사진, 레퍼런스와 전통적인 3D 워크플로를 활용한 캐릭터 제작

  • 캐릭터 얼굴 유사도, 머리, 신체, 헤어, 의상, 헤드기어, 액세서리 및 커스터마이징 콘텐츠 제작

  • 고해상도 에셋 생성부터 게임 내 통합, 반복 수정, 폴리싱 및 최종 품질 관리까지 수행

  • Character Art, Technical Art, Animation, Rigging, Production 및 파트너 팀과 협업

  • 캐릭터의 시각적 품질, 사실성 및 게임 내 플레이어 경험 향상에 기여

자격요건

  • 게임 또는 관련 업계 캐릭터 제작 경력 1년 이상

  • 고품질 3D 모델링 및 디지털 스컬프팅 역량

  • 하이폴리에서 게임 해상도 모델로 전환하는 워크플로 및 디테일 베이킹 이해

  • Maya, ZBrush, Photoshop, Substance Painter 활용 능력

  • 인체 해부학, 비율, 형태 및 유사성에 대한 이해

  • 사실적인 캐릭터와 피부, 헤어, 패브릭, 하드서피스 소재 제작 경험

  • PBR 텍스처링 및 소재 제작 워크플로 이해

  • Frostbite, Unreal Engine 또는 Unity 등 현대적인 게임 엔진 경험

  • 애니메이션, 변형, 리깅 및 성능을 고려한 게임 해상도 토폴로지 제작 경험

  • 의상 구조, 주름, 소재 및 캐릭터 액세서리 제작 능력

  • UV 레이아웃 및 텍스처 해상도 최적화 이해

  • 제한적인 사진, 레퍼런스 또는 콘셉트 아트를 3D 에셋으로 정확히 구현하는 능력

  • 피드백을 수용하고 관련 아트·애니메이션·리깅·프로덕션 팀과 협업하는 능력

포트폴리오

  • 사실적인 캐릭터 제작 역량을 보여주는 포트폴리오

  • 고품질 캐릭터 유사도와 인체 해부학 표현

  • 사실적인 피부, 헤어, 의상 및 소재 작업

  • 고해상도 스컬프팅과 최종 게임 해상도 에셋을 함께 보여주는 작업

  • UV 레이아웃과 관련 텍스처 맵을 포함한 텍스처·소재 분석

  • 현대적인 AAA 게임 품질에 적합한 완성 캐릭터 작업

  • 콘셉트부터 최종 모델까지의 제작 과정은 우대 요소

보상과 복리후생

  • 연간 CAD 77,700~107,900

  • 연 3주 휴가

  • 연 10일 병가

  • 확장 건강·치과·시력 보장

  • 기본 생명보험

근무환경

  • 하이브리드 근무

  • 창의성, 적응력, 회복탄력성 및 호기심을 중시하는 환경

  • 학습과 실험을 지원하는 성장 환경

  • 신체적·정서적·재정적·경력·커뮤니티 웰니스 지원

마감기한

상시채용

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공고 원문

ElectronicArts Character Artist - EA Sports UFC 채용공고
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