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Member of Technical Staff, Microsoft Robotics (Robotics Simulation)
공고 요약
담당업무
포토그래메트리, LiDAR 포인트 클라우드, 깊이 카메라 스캔, 360도 이미지 데이터를 물리 기반 3D 시뮬레이션 자산으로 변환하는 자동화 파이프라인 설계·구축
정확한 기하 구조, 충돌 메시, 재질 속성, 관절 정의를 갖춘 시뮬레이션 자산 제작
메시 최적화, UV 언래핑, PBR 재질 할당, 충돌 형상 생성, 질량·관성 파라미터 추정, 의미·기능 속성 주석을 포함한 도구 체인 개발·유지
NeRF, Gaussian splatting, 구조광 스캔, 포토그래메트리 재구성 등 현실 포착 기술을 시뮬레이션 자산 수집 파이프라인에 통합
실제 시설 스캔으로 시뮬레이션 환경을 신속히 제작하는 3D 재구성 워크플로 구축
USD/OpenUSD, glTF, FBX, OBJ 형식과 시뮬레이션 메타데이터를 지원하는 자산 도구 체인 개발·유지
고충실도 3D 자산을 활용해 인식·조작·내비게이션 모델 학습용 합성 데이터를 생성하고 재질, 조명, 객체 배치, 카메라 시점을 무작위화
로보틱스 엔지니어, 머신러닝 연구자, 인식 과학자와 자산 충실도 기준을 정하고 시뮬레이션과 현실 간 시각·물리적 정확도를 검증
메시 무결성, 물리 파라미터 일관성, 렌더링 충실도, 시뮬레이션 안정성에 대한 자동 품질 검증 절차 구현
3D 파이프라인 성능, 자산 관리, 데이터 무결성에 관한 코드 및 기술 설계 검토
3D 재구성, 뉴럴 렌더링, 자산 생성 연구 동향을 살피고 생성형 3D 모델, NeRF, 3D Gaussian splatting 등 신기술의 플랫폼 통합 가능성 평가
자격요건
C, C++, C#, Java, JavaScript, Python 등 프로그래밍 언어를 사용한 기술 엔지니어링 경험
채용 또는 전환 시 Microsoft Cloud Background Check 통과 및 이후 2년마다 재심사
우대사항
3D 재구성 파이프라인, 포토그래메트리, LiDAR 처리 또는 NeRF·3D Gaussian splatting 등 뉴럴 장면 표현 기법 경험
Blender, Fusion, Maya, Houdini, MeshLab, Open3D 또는 이에 준하는 3D 콘텐츠 제작·처리 도구 활용 능력
USD/OpenUSD, OBJ, STL 또는 동등한 3D 교환 형식 및 시뮬레이션·렌더링 엔진 통합 경험
물리 기반 렌더링(PBR), 재질 제작 또는 실시간 그래픽 파이프라인 개발 배경
컴퓨터 비전 또는 인식 모델 학습용 합성 데이터 생성 파이프라인 구축 경험
Isaac Sim, Gazebo, MuJoCo 등 로보틱스 시뮬레이션 플랫폼과 자산 요건에 대한 이해
시뮬레이션 충실도를 위한 물리 파라미터 추정, 충돌 형상 최적화, 관절 객체 모델링 이해
보상
미국 기본급 연 USD 165,600~296,400
샌프란시스코 베이 지역 및 뉴욕시 대도시권 기본급 연 USD 220,800~331,200
일부 직무는 복리후생 및 기타 보상 대상일 수 있음
근무환경
성장 마인드셋, 존중, 정직, 책임, 협업과 포용을 중시하는 조직 문화
지원 안내
법령상 보호되는 특성과 무관하게 적격 지원자에게 동등한 고용 기회 제공
지원 과정에서 종교 관련 또는 장애 관련 합리적 편의 요청 지원
마감기한
채용시 마감
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